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三維動(dòng)畫制作骨骼插件介紹

行業(yè)新聞
2022/2/7 19:02:38
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  在3D動(dòng)畫中,骨骼的應(yīng)用非常復(fù)雜,但一個(gè)名為“用于視頻渲染的鉸接廣告牌”的項(xiàng)目改變了這個(gè)問(wèn)題?!侗本┛臻g地圖》的這個(gè)小系列向您全面介紹了用于視頻渲染的鉸接式廣告牌。


  他們提出了基于多輸入視頻流的無(wú)人物角色視圖視頻的新表示和渲染方法。其基本思想是使用細(xì)分為骨架結(jié)構(gòu)的紋理廣告牌來(lái)近似人體關(guān)節(jié)的3D形狀。廣告牌會(huì)聚集粉絲,這樣每個(gè)骨架都會(huì)為每個(gè)源攝像頭包含一個(gè)廣告牌。他們稱之為清晰的廣告牌。


  在本文中,他們描述了半自動(dòng)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的算法來(lái)構(gòu)造和渲染這種表示,它可以穩(wěn)健地處理甚至具有挑戰(zhàn)性的采集場(chǎng)景,包括稀疏的攝像機(jī)定位、不準(zhǔn)確的攝像機(jī)校準(zhǔn)、低視頻分辨率或場(chǎng)景遮擋。


  首先,對(duì)于每個(gè)輸入視圖,使用基于圖像輪廓、運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)和時(shí)間視頻相關(guān)性的二維姿勢(shì)估計(jì),為每個(gè)身體部位創(chuàng)建分割模板。然后,根據(jù)2D姿勢(shì)和分割,通過(guò)3D關(guān)節(jié)優(yōu)化和攝像頭校準(zhǔn)誤差補(bǔ)償。


  構(gòu)建實(shí)際的鉸接式廣告牌模型。渲染方法包括新的方法,混合每個(gè)廣告牌的紋理貢獻(xiàn),并具有自適應(yīng)接縫校正,以消除相鄰廣告牌紋理之間的可見(jiàn)不連續(xù)性。它們的鉸接式廣告牌不僅可以最小化傳統(tǒng)廣告牌渲染中已知的重影偽影,還可以減少對(duì)更復(fù)雜的三維表示和多視圖重建技術(shù)的錯(cuò)誤設(shè)置和靈敏度的限制。


經(jīng)典案例

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